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Terminologie

action

Les actions sont par exemple le contrôle des appareils, envoyer un e-mail ou des messages instantanés, lire une annonce vocale ou lancer un script.

appareil

Un appareil, en domotique, peut-étre n'importe quel appareil éléctrique. Ceci inclu les lampes ordinaires, les lampes avec variateurs, les moteurs, chauffages et tous autres appareils. Un module appareil allume et éteint simplement.

contrôleur

Un contrôleur connecte le Macintosh et reçoit des informations de Thinking Home qu'il transmet (via courant porteur) pour commander les lampes et les appareils. Il existe de nombreux modèles de contrôleurs et la plupart peuvent aussi indiquer l'état de l'activité du réseau éléctrique. En plus, certains peuvent stocker des tâches et des répondeurs d'évènement. Les exemples de contrôlers incluent les PowerLinc V2, ActiveHome Pro, l'ActiveHome, le CP-290 et le FireCracker (CM-17).

module

Un module correspond au matériel effectivement coommandé, comme un module lampe ou un module appareil.

tâches

Une tâche est une action a heure fixe, comme allumer les lampes du salon tous les jours à 18 heures.

code maison

Un code maison est un code entre A et P, utilisé de paire avec un code unité, pour identifier une lampe X-10 ou un module appareil. Chaque module possède un régleur pour régler le code maison. N'importe quel module peut utiliser n'importe quel code maison, mais la plupart des gens choisissent un code maison pour tout le domicile et tous leurs modules. Dans ce cas, chaque module est differencié par un code unité.

lampe

Une lampe, en domotique, est une lampe! Une ampoule incandescente. Un module lampe peut l'allumer et en varier l'intensité, mais n'est pas prévu pour les transformateurs et les modules de variation éléctroniques. Donc, les lampes qui incluent un variateur ne doivent pas être utilisées avec un module lampe..

module

Une module est une pièce éléctronique qui contrôle une lampe ou un appareil en fournissant du courant ou en le coupant. Le module se branche à une prise de courant classique, et la lampe ou l'appareil se branche sur le module. De cette façon, un module peut contrôler quand allumer, éteindre ou varier les appareils et les lampes.

répondeur (d'évènement)

Un répondeur (d'évènement) est une suite d'actions qui sont déclenchées quand le contrôleur remarque une action spécifique dans la maison. Quand une telle action déclenche le répondeur, le contrôleur répond en effectuant les actions définies. Par exemple, un détecteur de mouvement pourrait envoyer “A1 On”, ce qui déclencherait un répondeur qui dirait au contrôleur d'envoyer l'ordre “Brighten A5 by 100%”, et l'intensité de la lampe A5 augmenterait un peu quand une personne entrerait dans la pièce.

script

Les scripts sont commes des petits programmes simples, qui se lancent sur la Mac et prennent des décisions. Ils permettent de rendre votre installaton domotique encore plus intelligente. Thinking Home prend en charge AppleScript et la plupart des langages de scripting standards comme Perl, Python, PHP et les scripts shell Unix . Rendez-vous sur la page des exemples de scripts pour plus d'information.

code unité

Un code unité est un nombre entre 1 et 16 utilisé en conjonction avec le code maison, pour identifier module lampe ou appareil X-10. Chaque module possède un régleur pour régler le code unité. Chaque code unité peut être utilisé avec n'importe quel module, mais il doit être unique ou sinon plusieurs modules répondront à la fois auc actions envoyées à ce code maison et code unité. Dans certains cas, vous pouvez vouloir grouper certaines lampes par exemple.